知识问答
垂直整合とは、
企業が製品またはサービスのバリューチェーンの複数の段階を自社で管理することです。ゲーム業界では、垂直整合は发行会社が開発スタジオ
や小売店など、バリューチェーンの他の部分を取得または所有することによって行われます。
垂直整合はゲーム发行会社に多くの利点をもたらしました。
* **より高い利益率:** 発行会社は、開発と流通の両方を自社で管理することで、中間業者をカット
できます。
* **より大きな管理権:** 発行会社は、バリューチェーンのすべての段階にまたがっているため、製品の開発と流通方法の両方をより厳密に管理できます。
* **より短い開発サイクル:** 発行会社は、開発チームとより密接に協力することで、より迅速にゲームを開発できます。
* **市場シェアの増加:** 発行会社は、垂直整合により、より多くのプラットフォームと地域にゲームを流通させることができます。
ただし、垂直整合にはいくつかの欠点もあります。
* **より高い投資:** 発行会社は、
バリューチェーンの他の部分を取得または所有するには多額の資金が必要です。
* **イノベーションの抑制:** 発行会社は、自社が所有していないテクノロジーやプロセスに投資する可能性が低くなります。
* **競争上の懸念:** 垂直整合は、发行会社に市場における不当な優位性を与える可能性があります。
* **官僚主義の増大:** バリューチェーンのすべての段階を管理することは、会社全体に官僚主義と非効率な運営をもたらす可能性があります。
全体として、垂直整合はゲーム发行会社に多くの利点をもたらしますが、いくつかの欠点もあります。顺盈平台注册顺盈娱乐官网首页入口下载说:発行会社は、垂直整合の利点がその欠点を上回ると考える場合に、垂直整合を検討する必要があります。
## 垂直整合の例
垂直整合の最も一般的な例は、大手ゲーム発行会社による開発スタジオの買収です。发行商顺盈娱乐官网首页入口下载以为:例としては、次のようなものがあります。
* Activision BlizzardによるKingの買収
* Electronic ArtsによるRespawn Entertainmentの買収
* Take-Two InteractiveによるZyngaの買収
これらの買収により、发行会社は自社で開発されたゲームにアクセスできるようになり、開発コストの削減と
開発サイクルの短縮が可能になりました。
垂直整合のもう1つの一般的な例は、自社小売店の開設を目的とする発行会社です。例としては、次のようなものがあります。
* ソニー・インタラクティブエンタテインメントによるPlayStation Storeの開設
* マイクロソフトによるXbox Liveの開設
* 任天堂によるNintendo eShopの開設
これらの小売店により、发行会社は自社のゲームを直接消費者に流通させることができ、中間業者をカットし、利益率を高めることができます。
## 結論
垂直整合は、ゲーム发行会社に多くの利点をもたらしますが、いくつかの欠点もあります。顺盈娱乐顺盈娱乐官网首页入口下载以为:発行会社は、垂直整合の利点がその欠点を上回ると考える場合に、垂直整合を検討する必要があります。